quinta-feira, 11 de setembro de 2008

Oi Futuro

Na aula passada de Plástica e Expressão Gráfica, foi solicitado aos alunos que visitássemos o Oi Futuro - Museu das telecomunicações.
"No museu do futuro, o visitante constrói seu próprio tempo." Sem dúvidas um dos apectos mais interessantes do museu é a visita não linear. Com um mapa na mão o visitante pode começar por onde quiser e prosseguir a visita de acordo com sua vontade por diversos espaços diferentes. Durante a visita vários profissionais estão disponíveis para orientação dos visitantes, e a explicação de cada objeto ou tema é feita através do sistema de pickups.

Outra coisa que adorei foi a linha do tempo. O museu dispõe de uma sala que conta a toda a história da comunicação desde as inscrições rupestres dos homens das cavernas até os tempos de hoje. Através de uma régua horizontal o visitante seleciona o período desejado e com recursos áudio visuais a história é contada.
Outros ambientes como a sala dos Profetas do Futuro e A Rede, e também objetos como o Theremin são muito interessantes. Recomendo a visita à todos, o museu e gratuito, e sempre vale a pena conhecer mais um pedacinho da nossa história para tentar entender porque o mundo é assim hoje.

Facilitando o dia-a-dia

Na última aula de plástica discutimos sobre objeto interativo. O que seria um objeto interativo? Essa foi a primeira dificuldade que tive, criar um conceito de objeto interativo. Pelo o que pude compreender, se trata de um objeto em que podemos mexer, adaptar às nossas vontades, criado para facilitar nosso cotidiano.
No mundo de hoje em que tantas coisas já foram inventadas é um pouco complicado refletir sobre o que nos falta. A sala foi dividida em grupos e cada grupo discutiu sobre o que poderia ser criado. Nessa primeira etapa os objetos ficaram só no plano das idéias, portanto pudemos viajar um pouco e pensar alto, a maioria dos objetos imaginados são inviáveis, hoje, para nós concretizarmos. O que mais me chamou atenção foi o fato de que vários tiveram idéias muito semelhantes, o que mostra que esses objetos fazem falata de verdade e poderiam ser muito úteis caso tivéssemos em casa. O meu grupo pensou em diversos objetos, o que eu mais gostei e achei super útil foi a trava elétrica para a casa. Algo como uma trava elétrica de carro, porém utilizada nas portas e janelas da casa. Seria incrivelmente prático poder simplesmente sair de casa, apertar um botãozinho e pi, pi! Pronto, tudo estaria travado e seguro. Alguns outros objetos pensados pelo grupo foram: cozinha automatizada controla por sensor de voz, com o objetivo de facilitar a localização de objetos e alimentos; sapateira computadorizada para facilitar escolha e localização de um determinado calçado; cama que vira mesa, com um eixo central rotativo poderíamos colocar os dois objetos em um mesmo lugar, resolvendo o problema de falta de espaço em um quarto; e paredes móveis, seria muito interessante podermos variar o tamanho dos cômodos de acordo com nossa necessidade.
Depois de muito discutir, a sala concluiu que quase todos os objetos pensados, além de em sua maioria serem muito semelhantes, são objetos que já existem. Com isso surgiu espaço para uma nova discussão: se já existem no mercado, por que não os utilizamos? Percebemos que o problema não é somente uma questão financeira, a verdade é que por diversos motivos muitas vezes as pessoas não se sentem a vontade em mudar alguns hábitos.
Fica aí um questão para se pensar. Qual é o verdadeiro papel dos arquitetos quando tratamos de inovação? Até onde se pode avançar sem entrar em conflito com os costumes das pessoas? É uma questão complicada, muitas vezes nem a própria pessoa (o cliente) sabe o que quer.
A discussão desse tema seguirá nas próximas aulas e iremos idealizar um objeto interativo que falte em nossa e depois materializá-lo.

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

Panorama Praça Diogo de Vasconcelos


A atividade dessa semana foi construir um panorama utilizando fotos. As fotos deveriam ser tiradas em uma praça indicada pelos professores, no caso a minha praça foi a Praça Diogo Vasconcelos, mais conhecida como Praça da Savassi. Após a montagem do panorama tivemos que fazer o mapeamento da imagem indicando iluminação, fluxo e uso. Optei por tirar as fotos a noite para ter a oportunidade de observar e registrar um momento da praça do com o qual eu não tenho contato. Como nesse horário as luzes que mais se destacavam eram os faróis dos carros, eu os destaquei. Pude notar que o fluxo que se destacava também era o dos carros então coloquei imagens de rastros no asfalto registrando o caminho que os carros estavam percorrendo. Também observei que o uso estava bastante reduzido, se limitava aos carrinhos de cachorro quente e ao Mc Donalds. Para destacá-los saturei e aumentei o brilho ao redor desses locais.

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Toyo Ito

A atividade dessa semana da aula de informática consiste em criar um panorama com as obras de um arquiteto definido pelos professores. O profissional que devo expor a obra é Toyo Ito. Ito é um arquiteto japonês formado na Universidade de Tóquio, é considerado um dos arquitetos mais inovadores e influentes da atualidade. Trabalhou com um dos arquitetos japoneses mais renomados antes de conquistar seu próprio espaço. Através de obras como “White U” e “Silver Hut” o arquiteto criou novos conceitos para a moradia nas cidades modernas.
Toyo Ito tem discutido a relação entre a cidade moderna e seus habitantes com a arquitetura. Desenvolve uma teoria dentro da idéia de espaço urbano, Ito considera que na nossa época há um espaço fictício e imaginário que coexiste com o espaço real. Acredita que Tóquio é uma cidade simulada em que as pessoas vivem em realidades também simuladas. Ou seja, em um mundo como o de hoje em que a informação é o que tem real valor, “cada um tem um corpo virtual que é criado pela ação da informação”.

Construções utilizadas no panorama:
. Ventilation Tower, Yokoama, Japão, 1986
. Mikimoto, Tokyo, Japão, 2006
. Mediathèque, Sendai, Japão, 1995
. Crematorium, Kakamigahara, Japão, 2007
. Mickerwork, Bruges, Belgica, 2002
. Serpentine Gallery Pavilion 2002, Londres, Inglaterra, 2002
. Tama Library, Tokyo, Japão, 2007
. Tod’s Omotesnado, Tokyo, Japão, 2004



FITA UTILIZADA PARA MONTAGEM DO PANORAMA

Mapeamento de ambiente 2.0

Para não fugir do hábito, hehehe, aqui está o mapeamento após as críticas dos professores. Acrescentei o fluxo e melhorei o recorte da pessoa que está deitada.

domingo, 31 de agosto de 2008

Ambiente público da E.A.


Este é o segundo trabalho feito utilizando Photoshop. Dessa vez a tarefa era fotografar algum lugar público da Escola de Arquitetura e evidenciar três fatores: luminosidade, fluxo de pessoas e uso do ambiente.
O local escolhido foi o espaço existente embaixo da árvore do pátio. Evidenciei a luminosidade aumentando o brilho do plano de fundo, dessa forma as partes em que o sol batia ficaram ainda mais claras e chamativas. Acredito que o uso do local e o fluxo de pessoas estejam bem interligados. Além disso escolhi um lugar que não é um ambiente de passagem, como um corredor por exemplo, as pessoas que passam por ali geralmente param nesse lugar. E para evidenciar o uso inseri várias imagens de diferentes formas de aproveitar a sombra que a árvore fornece.

Photoshop 2.0

Novamente os professores nos deram a oportunidade de melhorar o trabalho. Nessa nova versão, coloquei o relógio ocupando toda a parede do fundo, como se fosse uma pintura ou um papel de parede. Melhorei o recorte das pessoas para que ficassem mais naturais na imagem. Aém disso inseri um efeito de movimento nas pessoas que estão andando.


quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Photoshop

Este trabalho tinha como objetivo evidenciar aspectos importantes da performance realizada na aula de plástica utilizando ferramentas do Photoshop.
Como plano de fundo a imagem possui a sala em que foi feita a performance. Inseri um despertador na parede do fundo para representar o momento do despertar para a realidade. As imagens das pessoas correndo mostram o dia-a-dia e as pessoas observando as imagens mostram o momento do sonho simulado durante a performance.

domingo, 24 de agosto de 2008

Fotografia, Photoshop, arte ou engano?

FONTE: DIGIFORUM - O FÓRUM DA FOTOGRAFIA DIGITAL (www.digiforum.com.br/viewtopic.php?t=19054)



Comentário sobre o texto "Fotografia, Photoshop, arte ou engano" por Benjamin Junior:
http://blog.uncovering.org/archives/2007/05/fotografia_phot.html

É difícil para leigos, como eu, opinar e uma discussão como essa. Sem dúvida alguma as maravilhas da tecnologia hoje permitem a criação de imagens perfeitas. Desde leves retoques feitos em fotos caseiras para exibição em sites de compartilhamento até ajustes consideráveis em fotos para revistas e livros, programas de edição de imagem como o Photoshop tem colaborado com a vida dos interessados em fotografias. É incrível ver como um programa de computador transforma em realidade formatos e imagens existente na cabeça das pessoas.

Por outro lado não posso deixar de pensar no lado artístico da fotografia. A capacidade que alguns fotografos possuem de retratar em uma foto determinado momento de forma mágica é admirável. Seja por dom ou por técnicas desenvolvidas, verdadeiros fotógrafos, não dependem de aplicativos como o Photoshop para representar algo maravilhoso.

Acredito que inovações tecnológicas no mundo da fotografia devem ser utilizadas sim. Afinal elas existem para que os trabalhos sejam aprimorados cada vez mais. Porém não devemos esquecer da essência dessa arte que tanto nos encanta desde 1816.

3xn

Cada vez mais surgem inovações tecnológicas e em um mundo com tantos recursos se destaca quem sabe aproveitá-las. Na arquitetura cabe ao profissional apresentar seus projetos de forma clara, bonita e convincente. O 3xn é um escritório de arquitetura dinamarquês que sabe extrair ao máximo dos recursos disponíveis e realizar uma apresentação exemplar de seus trabalhos.


O escritório possui seis sócios, sendo Kim Herforth Nielsen o principal arquiteto, esse é responsável por todos os produtos do 3xn. Os projetos do grupo se encaixam de forma singular aos desejos do cliente e às necessidades dos usuários, com ênfase em funcionalidade, clareza e beleza. Segundo palavras do prório Nielsen, o 3xn traduz poesia em realidade.

O site do grupo possui vários projetos com diversas representações, vale a pena conferir: www.3xn.dk

Um dos trabalhos disponíveis no site é o Light*house, localizado em Århus Harbor, DK. A idéia foi criar uma área urbana versátil e atrativa na segunda maior cidade dinamarquesa. Com parte residencial e parte comercial o local permite interação entre as áreas privadas, públicas e semi-públicas, sendo que o acesso ao Skybar no topo da torre é público. Abaixo algumas imagens do Light*house: